ללמוד אוצר מילים באנגלית
דרך משחק

אפליקציה ייחודית מבוססת על מחקרים מדעיים ללימוד אוצר מילים לילדים. רק 10 דקות ביום של משחק, בדרך לכ־1,000 מילים חדשות בשנה.

בפיתוח פעיל · בקרוב בחנויות · המקורות המדעיים כאן

10 דקות של משחק ביום
כ־3 מילים חדשות ביום, אחרי שכל החזרות טופלו
‎1,000+‎ מילים בשנה, והחזרות שומרות עליהן

לפני שרצים לספר לסבתא: זה חשבון זהיר, והכוונה להבנת מילים בשמיעה — הבסיס שממנו מתחילים קריאה ודיבור. הקצב האמיתי מותאם לזיכרון של כל ילד, וככל שהאוסף גדל, חלק גדול יותר מהעשר דקות מוקדש לחזרות.

איך עשר דקות מספיקות?

כי רוב הזמן בלימוד מתבזבז על חזרות בתזמון גרוע. חוסר במעקב אחרי השליטה של הילד במילים, ותכנון למידה לקוי של אוצר המילים.

👂

שומעים ורואים

מילים מתורגלות בשמיעה ובהמחשה. בחיבור הראשון יורדים קובצי הקול והתמונה הזמינים ונשמרים במכשיר לשימוש חוזר; עד אז, או בלי חיבור, ממשיכים עם המחשה חלופית והקראת המכשיר, כשהיא זמינה.

🎮

משחקים

בונים גשר, מצילים חתול, ממשיכים בשביל. פותרים תשחץ, משחקים בחיתוכי מילים ועוד.

זוכרים

כל מילה חוזרת רגע לפני שנשכחת, בדיוק כשהחזרה שווה הכי הרבה.

מפה של עולמות

כל עולם הוא אי מצויר, עם שביל שיעורים וחתול שמחכה בסופו.

הבית

Home Base

מתחילים במקום מוכר, עם מילים שמקיפות את הילד כל הזמן.

שוק האוכל

Food Market

אוספים מילים טעימות.

יער החיות

Animal Forest

שועל, דוב, ינשוף — פוגשים את החבורה בין העצים.

בהמשך השביל מחכים גם אי הגוף, כפר המשפחה, עיר בית הספר, עמק המספרים, רחוב הקניות, העיר הגדולה, תחנת התחבורה, אגם הרגשות, במת הכוכבים, מעבדת ההמצאות, הר מזג האוויר וכפר הסיפורים.

החתול קרא את המחקרים

טוב, אנחנו קראנו. כל מנגנון מרכזי באפליקציה נשען על מחקר שפורסם, והנה המקורות.

🧠

חזרה מרווחת בשיטת FSRS

עקומת השכחה תועדה עוד ב־1885, ומאז הצטברו מאות ניסויים שמראים כמה חזק תזמון נכון של חזרות. התזמון אצלנו מבוסס על FSRS, אלגוריתם קוד פתוח שהוצג בכנס KDD.

Su, Ye et al. · ACM KDD (2022) ↗ Cepeda et al. · Psychological Bulletin (2006) ↗ FSRS · Open Source ↗
🎯

אחזור

שליפה מהזיכרון מחזקת אותו יותר מהאזנה חוזרת. לכן אין אצלנו מסכי צפייה: כל משחק מבקש מהילד תשובה.

Karpicke & Roediger · Science (2008) ↗
🏃

הגוף זוכר, וגם העיניים

מילה נקלטת טוב יותר כשהיא מגיעה בכמה ערוצים: תמונה יחד עם קול, ופעולה יחד עם הוראה. בניסויים של אשר, מי שלמדו תוך ביצוע פעולות זכרו יותר ממי שרק הקשיבו. במשחק החיפוש הילדים שומעים הוראה באנגלית ומאתרים את התמונה המתאימה.

Asher · The Modern Language Journal (1969) ↗ Paivio · Canadian Journal of Psychology (1991) ↗

רוצים להיות משפחה מייסדת?

אנחנו מחפשים משפחות שישחקו עם הגרסאות הראשונות ויגידו לנו את האמת, גם כשהיא כואבת.

כתבו לנו · מיאו 🐾